cocos creator 绳子
初探关节—使用CocosCreator的物理组建做一个绳子关节 效果展示 制作一个静止的刚体,当做绳子的一端 制作绳子,需要的物理组件为物理组件—>Joint—>Rope 将绳子关节(RopeJoint)的MaxLength设置为20。...
使用反向动力学实现,可用于钓鱼贪吃蛇类的,引擎版本是creator2.0.10版本,资源下载可直接跑
游戏录屏引言近日,笔者在某个砍树游戏的广告中看到一个非常有趣的割绳子小游戏,据说这个砍树游戏也是用Cocos引擎开发的,出于好奇,研究了下如何在Cocos Creator 3.8中简单地实现一下割绳子游戏效果。其实割绳子...
以上是在中实现割绳子游戏效果的所有内容。需要源工程的小伙伴可通过阅读原文(付费)恰逢Cocos中文社区开启第7期有奖征文活动,首次参加,拿不拿奖不重要,重在参与,。链接如下:我是"亿元程序员",一位有着8年...
Cocos Creator物理引擎是Cocos Creator游戏开发引擎中的一部分,它为开发者提供了模拟真实世界物理效果的功能。通过物理引擎,开发者可以为游戏添加重力、碰撞、刚体等物理效果,使游戏更加真实、具有冲击力。 ## ...
Player的原点在绳子的一头,所以绳子作为Player的孩子,锚点要为[0.5, 1], 绳子的长度可能会变化,我们修改body的高度就可以让绳子有变化。Step4: 碰撞检测,我们让金属探测器Header来做碰撞,碰撞检测记住一点,...
目标:基于物理引擎的绳子关节的duang~ 来吧,让我们走进物理世界! 新建工程: 单色精灵背景,单色精灵地面。 然后给ground加刚体,加个物理碰撞盒子。 设置为静态。 好了,我们弄个red方...
Step3: 游戏引擎特定时期,调用特定的入口, 我们写代码如果没有人调用是不值钱的,所以必须要让引擎调用到,引擎会在特定的时期,调用我们特定...这个制作的时候一个技巧,主角是由绳子,和绳子断点上的金属圆环组成。
首选(也不知道还能选啥)当然是用cocos物理引擎的RopeJoint(绳子关节)。 绳子关节的作用是保持两端刚体的距离最大值,简单地说,就是我用绳子关节链接了两个刚体,设置maxLength为50,那么这两个刚体无论怎么运动...
本文转载自微信公众号【 Cocos ...今天带来的分享是如何在 CocosCreator 中制作自由/约束的绳索效果我使用的是 Cocos Creator v2.2.1以下是绳索效果的演示预览:演示自由:约束:源码地址:https://gitee.com/Va...
先说一下整体思路: 1:首先给一个待切割物体一个刚体组件(RigidBody)和多边形物理碰撞组件(PhysicsPolygonCollider)
Cocos creator小游戏实现套牛小游戏资源及代码
为绳子任意方向的拖动添加纹理~效果预览前置教程这次的纹理是使用 Sprite 组件的渲染模式 Mesh ,前文 初探精灵中的网格渲染模式 ! 介绍了这个用法。绘制的数据要用到_poin...
绳子伸缩思路:在玩游戏时我们需要让绳子伸长去采矿,在制作游戏的时候,绳子是一个节点,很多人都会利用节点的伸缩方法来实现绳子伸长的效果,但如果直接调整节点长度,会使图片变得模糊,如果绳子中间是纯色的,...
程序中使用了三个数组分别存储地球和月球的位置和速度,每 Cocos Creator 自带的 Graphics 组件来绘制切割后的绳子。 4. 实现星星的收集:在次更新时根据万有引力定律计算它们的位置和速度。鼠标事件处理函数中实现...
1. 当圆和直线相交时,直线起点和终点为p1,p2,o为圆心,r为半径,根据以下方式获得切点p3,把p1-p3画一条直线,计算新的直线p3-p2。判断直线的两个点p1p2,以及圆心组成的∠p2p1o,判断角度是否>90,当>90度时,...
本文主要探讨了如何使用CocosCreator来模拟书本翻页效果,分别介绍了通过使用贝塞尔曲线和verlet积分算法来模拟书页底边在翻页过程中的弯曲形变,最后通过自定义assembler传入更多的顶点来将原本的书页纹理渲染成...
cocos2d割绳子示例,教你如何制作割绳子游戏。
cocosCreator 物理关节组件重点距离关节旋转关节绳子关节轮子关节焊接关节棱柱关节马达关节 重点 开启物理系统。 物理系统默认是关闭的,如果需要使用物理系统,那么首先需要做的事情就是开启物理系统,否则你在编辑...
用2D素材实现3D效果!前言好久没写教程笔记了,不知大伙是否想念教程了?温馨提示:所有内容纯属个人瞎玩研究,如要上线项目,请自行评估~ oh最近逛论坛,看到有一位小伙伴想实现下面这种透视...
cocos物理系统 mousejoint鼠标关节 cocos文档定义: 鼠标关节用于使刚体上的一个点追踪一个指定的世界坐标系下的位置。 鼠标关节可以指定一个最大的里来施加一个柔和的约束。 鼠标关节会自动使用 mouse region ...
在2d中实现基础光照效果!文末查看完整项目前言本文主要讲的是最基础的光照模型(冯氏光照模型(Phong Lighting Model)),是一种光照的简化模型。请务必记住以下几个英文单词...
钩子的碰撞体设置 在钩子下添加空节点,拉一下大小,跟图片里差不多就好 添加widget组件,并填写Bottom值 再给它添加boxCollider组件 Srcipt文件夹下添加文件HookCollider.ts,并且挂在给item节点 ...
用2D素材节省包体!节约性能!前言标志板是什么呢?billboard 英文翻译为广告牌,标志板和广告牌肯定会有不可告人的联系!广告牌的使命是什么?就是无论你在哪里,都要让你看到!标志板也...
CocosCreator叠箱子游戏(教程 + 源码)TS实现小游戏 前言 源码在最下面!!! 游戏完成后的样子 对于这个游戏来说canvas的宽和高这样设置最佳 1、开启物理和碰撞 首先先新建场景,取名为Game 然后新建脚本取名为...